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对于新版2018,体验完让人很无语,我有话要说!

© 天马行空光之绝 注册会员   /  2018-6-22 12:56  /   0 人收藏 版权:保留作者信息

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2018整合UE4本来非常期待,因为我有些VR体验项目就是用UE4写的,对UE4充满信心,打算试用一下就买的,结果失望到爆。对于目前版本有几个吐槽点,不知能否通过你们这里反馈回去?我是真心希望这个软件能发展壮大!
1.    和旧版2016兼容问题,之前在2016上做的项目,用2018打开TM文件,显示进度条,等进度结束场景里居然是空的,右边的资源目录点出来一看,居然什么都没加载到,搞什么鬼?
2.    模型导入问题,我用草图大师,3DMAX还有其他几个3D建模软件导出的OBJ,不管用X,Y,Z那个轴向朝上,模型都是竖着进去的,一半在地上一半在地下,搞什么鬼?
3.    模型调整角度问题,以前2016的场景里,不管模型角度有多歪,我能很方便的调整到水平落地,现在的2018角度动作太快了,还没有球体轴向,一个房建的模型,我怎么调整都是翘着边,调不到水平,搞什么鬼?
4.    操作习惯问题,换了引擎,等于重新写程序这我知道,但是能否不要只为了一个UE4渲染,把以前2016非常好的功能都没做就拿出来赚钱?
【1】比如快速切换上帝模式和落地行走模式按钮?经常需要在这2个模式之间测试。
【2】比如加速走位?一个大点的场景,从一头到另一头,我要按着W+SHIFT一分钟?
【3】比如快速挖坑,凸起地面造景功能?
【4】比如景深,和视觉矫正功能?
软件升级,归根结底是为了用户更节省时间达到目的,为何只为一个UE4要反其道而行?
5.   感觉2016的的所有操作界面流程都无懈可击,从上到下,从左到右。清晰明了,反观2018,为了显示更多的场景内容,把那些好用的操作按钮全给删减了,我到底是需要各种功能把效果图做的更好,还是为了打开一个渲染软件看效果图?好吧我不多说了,你们喜欢就好。
6.  【重要】程序崩溃,崩溃,用着用着就崩了啊!到底是搞什么鬼啊?
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网友点评

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吓得我不敢下载18了,继续用16
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新版体验非常差,破解已经出来了,但没有动力用了
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加速走位是有的
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试用版 又不是正式的
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遇到TW崩溃的人是不是再也无法打开了,呵呵~这个bug叫绝缘
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向用户资源库内添加了个地形物体,就崩溃了,Twinmotion软件本身也打不开了
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太容易崩溃了,V2坂本好一点
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AZ4EHXTj8le78rtE.jpg 通道图层
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